Esquema para Conto Maravilhoso - Eduardo M


Eduardo M 5B

1. Herói e seu Objetivo

Bilbo, um nobre de dezoito anos, quando era pequeno, perdeu o seu pai, que viajara até uma terra muito longe e nunca mais voltou. Bilbo sempre pensou que lhe tinham feito alguma coisa, e, com os seus amigos, planeiam invadir essa terra.

 

2. Adjuvante - o seu melhor amigo, Gandalf, é quem o vai ajudar mais na aventura. Também conhece muita gente que pode ajudar.

 

3. Oponente - Joker.

 

4. Objeto Mágico - Laser nos olhos.

 

5. Viagem iniciática - Viajaram até às Caraíbas.

 

6. 1ª Complicação - O Grande Joker enviou centenas de escravos para os matarem, mas não conseguiram.

 

7. 2ª Complicação - Clímax: Finalmente chegaram, foram para o Castelo de Joker. No último andar, viram Joker. Lançou o seu ataque especial que os atirou para a lava. Bilbo usou lasers dos olhos e a lava evaporou-se. Depois, viram uma passagem, abriram a porta e viram o seu pai preso por dentro da parede.

 

8. Resolução: Bilbo matou Joker com os seus lasers e voltaram para a sua terra.

Eduardo M 5B

 

Pré-Esquema do Conto Maravilhoso (2)

Anónimos do Século XXI

 

1. Herói que quer alcançar objetivo - Rapaz de 16 anos, desejava ter uma estrela.

2. Oponente - Duas velhas que querem o Diamante Vermelho para colocar dentro da estrela para ficarem jovens de novo.

3. Adjuvante - Uma menina-estrela com 10.000 anos. Tinha dentro do seu corpo uma caixinha que, se pusessem o Diamante Vermelho lá dentro, podem rodar a caixa para o Bem ou para o Mal e voltarem a ser Jovens.

 

Esquema do Conto Maravilhoso (3)

Anónimos do Século XXI

 

1. Herói e seu Objetivo - O herói podia ser um Skater e o seu Objetivo seria encontrar um Skate, porque era muito bom, espetacular.

 

2. Adjuvante - O Herói tinha um adjuvante que era Billy Marks, um Skater profissional.

 

3. Oponente -

 

4. Objeto Mágico - Uma tábua que o Herói tem, que voa.

 

5. Viagem Iniciática - Ir ao Deserto, onde havia um sítio no chão, onde se abria uma passage msecreta que só pdava para entrar  se tivessem um Skate que voasse.

 

6. 1ª Complicação - Ao atravessar o Oceano, o skate do Herói só dava para 2,5 km de distância, depois ficava sem gasolina, e o Oceano tinha 4 km de distância.

 

7. 2ª Complicação - Ficaram sem gasolina quando estavam no ar e começaram a cair do céu e iam morrer...

 

8. Resolução - Passou um barco por baixo do Herói e apanhou-os. Depois o barco parou à beira do Oceano; o Herói saiu do barco e estavam mesmo ao lado do Deserto. Aí encontrou a passagem, chegou ao Skate Park e viveram felizes para sempre.

 

Esquema do Conto Maravilhoso (4)

Santiago Torres e Francisco S 5C

 

1. Herói e seu Objetivo - Jhony Deep deseja conhecer os Gelados Mutantes.

 

2. Adjuvante - Gandalf

 

3. Oponente - Lord Garmator.

 

4. Objeto Mágico - Cubo Defensor.

 

5. Viagem Iniciática - Até à terra dos Gelados Mutantes. 

 

6. 1ª Complicação no Local de Destino - O Forte dos Chocolates.

 

7. 2ª Complicação - Herói em risco de morte porque foi congelado em chocolate e os seu adjuvante salva-o.

 

8. O herói consegue roubar o gelado dourado.

 

Pré- Esquema do Conto Maravilhoso (5)

Rafaela C 5C

 

1. Herói e seu Objetivo - Princípe Leandro

 

2. Adjuvante - Leonor.

 

3. Oponente - Fausto e a Cobra.

 

4. Objeto Mágico - Vingança de Fausto para se vingar do Rei transformando o Príncipe num veado.

 

5. Viagem iniciática com a 1ª Complicação - Corrida pela floresta com a mulher que o deixara apaixonado e queda do cavalo que se assustou com a cobra.

 

6. Local de Destino - A Floresta.

7. 2ª Complicação: Clímax - Fausto transformou Leandro em veado, mas este foi salvo por Leonor que quebrou o feitiço beijando o animal no focinho.

 

8. Resolução - Leandro regressa ao Palácio e consegue apresentar como sua noiva a mulher que amava.

 

Esquema de Conto Maravilhoso (6)

Maria Sequeira 5C e Inês Vaz Pinto

 

1. Herói e seu Objetivo - O Fitinha Amarela queria que os animais não tivessem medo dos ursos.

 

2. Adjuvante - Ursinho terá que ter um Kit de Médico Mágico.

 

3. Oponente - Rainha da Floresta Negra que congela as pessoas com o olhar.

 

4. Objeto Mágico - Pó Mágico da Fada para voar.

 

5. Viagem Iniciática e 1ª Complicação - Todos ficam presos dentro de uma jaula, a viagem decorre numa colina, perto de um lago negro, na Floresta.

 

6. Local de Destino - Floresta Encantada.

 

7. 2ª Complicação e Clímax - Pelo caminho, a Fitinha Amarela quase cai num falésia, mas Ted salva-a com uma corda do seu kit mágico.

 

8. Resolução - Todos os animais ficam a saber por que não há necessidade de ter medo dos ursos e Fitinha Amarela consegue finalmente realizar o seu sonho.

 

Pré-Esquema de Conto Maravilhoso (7)

Anónimos do Séc XXI

1. Herói e seu Objetivo - Stewie.

2. Adjuvante - Taylor Dromev.

3. Oponente - Dragão.

4. Objeto Mágico - Plutónio.

5.

6. Local de Destino - Castelo.

 

 

    Esquema de Conto Maravilhoso (8)

Lara B 5C e Assunção B 5C

 

1. Herói - Menina Loira, olho azul, pequena, com 15 anos, chamada Vera. O seu Objetivo é salvar a Mãe e o Mundo.

 

2. Adjuvante - Macaco Roxo. 2.1. Poder especial: É um macaco falante e, se fechar os olhos, acontece o que ele quer.

 

3. Oponente - Mutante feito de gelatina.

 

4. Objeto Mágico - Anel Mágico dividido em 3.

 

5. Viagem Iniciática - Pelo Mar. 5.1. Paisagem - Golfinhos, céu azul, ilha selvagem. 5.2. 1ª Complicação - Buraco no Barco.

 

6. Destino - Ilha Selvagem. 6.1. Árvores tropicais e um vulcão.

 

7. 2ª Complicação - O Mutante prende a Vera num buraco.

 

8. Resolução - Vera encontra o anel, mata o mutante e seus lacaios. Mãe...

 

Esquema de Conto Maravilhoso (9)

Manuel Catarino

 

1. Herói e Objetivo - O Coelho do Kung Fu quer salvar a sua amante.

 

2. Adjuvante - O Agente Coelho.

 

3. Oponente - Um diabo.

 

4. Viagem Iniciática - Através de um céu limpo com sol.

 

5. Local de Destino - Havaí

 

Esquema de Conto Maravilhoso (10)

Frederico L 5C

 

1. Herói e seu Objetivo - Tenista Roger.

 

2. Adjuvante - Treinador Steel.

 

3. Oponente - Campeão Tenista John.

 

4. Objeto Mágico - Raquete de Ténis.

 

5. Viagem Iniciática - Rumo a Londres. 5.1. Paisagem - Sobrevoam uma grande quinta que está a uns 4 km ao lado do aeroporto Espanhol.

 

Esquema de Conto Maravilhoso (11)

Diogo T 5C

 

1. Herói e seu Objetivo - O Matt tem de salvar uma menina que foi raptada.

 

2. Adjuvante - O seu carro, que fala, o Setéte, que tem um botão para turbo e para saltar, concorda em ajudá-lo.

 

3. Oponentes - Os raptores, que correm muito rápido.

 

4. Objeto Mágico - Espadas de Laser.

 

5. Viagem Iniciática com 1ª Complicação - começou  a viagem na cidade e o Setéte teve de procurar no seu mapa onde estavam os raptores.

 

6. Local de Destino - Eles passaram pela Igreja, pela Fábrica do pão e na Convenção de Rolotes, onde estavam os raptores.

 

7. 2ª Complicação com Clímax - O Matt foi até à última rolote: lá estavam eles. O Matt entrou na Rolote e desamarrou a menina; fugiram para o Setéte, mas os raptores, com a sua super-velocidade, tiraram-lhe a menina e fugiram num carro. O Matt chegou ao Setéte, carregou no botão do turbo e lá foram eles. Logo no fim do parque de rolotes já tinham a menina, mas o Matt já não estava no carro. Então, o Stetéte teve de apanhar o Matt antes dos raptores e foi isso que fez: acelerou e foi buscar o Matt e depois fuigiu.

 

8. Resolução - Foram entregar a menina à Mãe e ficaraam muito contentes por terem completado mais uma Missão.

 

Pré - Esquema de Conto Maravilhoso (12)

 

Carolina M 5C e Marta O 5C

 

1.Herói e seu Objetivo - Harry Potter combate contra o Mal.

 

2. Adjuvante - Miss Piggy, quando rosna, faz desmaiar os maus com o cheiro (Miss Piggy é um porco).

 

3. Oponente - Jack Sparrow: o chefe dos maus. Sparrow faz as pessoas ficarem más e trabalharem para ele.

 

4. Objeto Mágico - Encontraram a Câmara dos Segredos.

 

5. Viagem Iniciática - Vão até à Cidade das Bruxas e dos Zoobies a voar, à procura de alguém que lhes diga o caminho.

5.1. 1ª Complicação - Quando finalmente encontram o Zombie que lhes ia dizer o caminho, aparece o Jack que lança um feitiço e ele fica sem falar.

 

6. Local de Destino - A Câmara dos Segredos.

 

7. 2ª Complicação e Clímax - Está frio e a nevar, o monstro aparece e não pode ser destruído.

 

8. Resolução - Encontra a Câmara dos Segredos.

 

Esquema de Conto Maravilhoso (13)

Laura V 5C

 

 1. Herói e seu Objetivo - Uma Princesa deseja ir para a Cozinha Laboratorial mais bem equipada do mundo aprender a nobre arte da Culinária. 

 

2. Adjuvante - Cozinheira Mágica.

 

3. Oponente - Tiago Anorético, que detesta comida e tem poderes especiais.

 

4. Objeto Mágico - Pickles fluorescentes que permitem ver no escuro; Salmões laranja, muito rápidos; Disparador de mousse pantanosa.

 

5. Viagem Iniciática com 1ª Complicação - A viagem é feita por ar, a cavalo num Pégaso, a caminho da Cozinha Laboratorial sob uma chuva cerrada de meteoritos de chocolate.

 

6. Local de Destino - A Cozinha Laboratorial mais bem equipada do mundo.

 

7. 2ª Complicação -  A Princesa e a Cozinheira ficaram presas, mas ...

 

8. Resolução - Numa cerimónia gigante, a Princesa recebe o Prémio Nobel da Sobremesa Irresistível.

 

Esquema de Conto Maravilhoso (14)

Anónimos do séc XXI

 

1. Herói e seu Objetivo - Phil, queria encontrar o seu meio irmão, pela última vez, para o perdoar.

 

2. Adjuvante - Um Espírito Bom, mas Phil não sabe que ele existe.

 

3. Oponente - Espírito Mau, Phil começa a aperceber-se dele.

 

4. Objeto Mágico - Anel com Laser que aponta para o caminho.

 

5. Viagem iniciática e 1ª Complicação - Atravessa floresta verde, desertos escaldantes, mares relevantes, mas descobre que o diabo o anda a assombrar.

 

6. Local de Destino - O Fim do Mundo.

 

7. 2ª Complicação e Clímax - O diabo mostra-se: o Espírito Bom luta com o Diabo.

 

8. Resolução - Phil encontra o irmão.

 

Esquema de Conto Maravilhoso (15)

Ana Clara R 5C e Carolina V 5C

 

1. Herói e o seu Objetivo - Rapaz quer impedir o Chapeleiro de abrir...

 

2. Adjuvante - Um Ogre feiticeiro.

 

3. Oponente - Um Chapeleiro.

 

4. Objeto Mágico -  Cofre Mágico da Sabedoria.

 

5. Viagem Iniciática e 1ª Complicação - Percorreram Londres; trocaram as voltas no Big Ben; em Nova Iorque chocaram contra a Estátua da Liberdade. Ao chegar à China, encontraram o chapeleiro disfarçado.

 

6. Local de Destino - O Reino Mágico dos Pirilampos.

 

7. 2ª Complicação e Clímax - O Rapaz encantador foi encurralado na Savana, quase comido pelos leões, mas o Ogre feiticeiro salvou-o.

 

8. Resolução - O Rapaz encantador conseguiu chegar a tempo , antes de o Chapeleiro alcança o cofre. Depois, o Chapeleiro vai preso para o Icebergue solitário.